设计的内功·视觉心法修炼手册

开篇寄语

你点开这个文件,大概是因为你在 PS 里卡住了。

我猜得具体一点:你能打开软件,能找到图层,能在网上搜到”怎么做金属字""怎么做故障风”,照着教程一步一步做出来,成品还挺像。但你心里清楚,那不是你会做,那是你抄会了。教程一关,给你一个空白画布和一句话需求——“做个活动海报,要年轻一点”——你就站在原地了。

更难受的是另一件事。你做完一张图,觉得哪里不对,说不上来。给别人看,别人也说”好像有点怪”。你开始乱调:换个字体,加个阴影,把这块颜色再压暗一点。折腾一小时,最后在某个勉强能看的版本上停手。下次遇到同样的情况,重来一遍。

你把这归结为”审美不行”。

这个判断既对也错。对的地方在于,你确实缺东西;错的地方在于,你缺的不是审美,是把感受翻译成要素的能力。这两件事看起来像一回事,实际上是两回事,而且后一件是可以练出来的,前一件听起来像是天生注定。

“那我多看点好作品,审美是不是就上来了?”

看是必要的,但不够。你每天路过公司楼下的便利店,看了几百次,现在让你画出它的招牌长什么样,你画得出来吗?重复观看不会自动产生理解。大脑是效率机器,熟悉的东西它直接走捷径——“认识,跳过”。越熟悉,越看不见。

所以这门课不是作品集,不是”每天欣赏十个好设计”。它是一本关于为什么的书。

具体来说,它不教这些:

不教软件操作。 一个菜单路径都不会写,一个快捷键都不给。你能搜到的东西,不值得占这本书的篇幅。这本书里所有涉及”怎么做”的描述,都会写成与软件无关的话——“把这张图去色”,而不是某个菜单项。因为工具会过时,原理不会。

不教风格。 不教你怎么做出”高级感""赛博朋克""日系小清新”。风格是结果,不是入口。你学会了背后的原理,风格是你自己长出来的;你直接抄风格,抄完还是不会下一个。

不教捷径。 没有”三招让你的图变高级”。凡是能三招解决的,都不是你真正卡住的地方。

它教的是这些:

每一条设计规则背后的”凭什么”。 为什么明度比色相重要?这不是某个老师拍脑袋定的,是因为你的视网膜上对明暗敏感的细胞远多于对颜色敏感的细胞,而且它们的响应速度更快。知道了这个,你就不需要背这条规则了——它会变成你的常识。

一套能自己做判断的标准。 两个元素该靠近还是分开?亲密性原则说靠近,视觉层级说分开,你选哪个?规则给不了你答案。能给你答案的是”你这次想让观众先看到什么”。这就是判断,判断需要标准,标准来自理解。

能迁移的东西。 你学完这本书,换软件、换媒介、从做海报变成做界面、变成给自家客厅配色、变成判断一件衣服穿上身好不好看,原理都还在。这才是”内功”两个字的意思。招式换个门派就废了,内功不会。

最后说一句可能让你不舒服的话。

这本书读起来不会轻松。它要求你每看一章就停下来想一想、动手做一做、承认自己之前的某个想法是错的。如果你只想躺在床上一页页翻过去,那这本书对你没用,现在关掉还来得及。

如果你愿意做那些练习,三十四章之后,你会获得一样东西:看到一个设计,你能说出它好在哪、坏在哪、该往哪改,而且你说得出来的东西,别人改完真的会变好。

那时候你要不要继续用 PS,用不用得上 PS,都不重要了。

开始吧。


使用说明

这本书有三十四章,加这篇导读。每一章八千到一万字,全都读下来是个不小的时间投入。所以先说清楚怎么用,别浪费你的时间。

每章长什么样

先说结构,你翻到任意一章,看到的都是同一套东西:

开篇是一个具体的场景。 不是一个定义。可能是你在会议室投屏时遇到的尴尬,可能是你在菜市场看到的一个摊位,可能是一张被你改了三小时还是不对的图。场景先来,问题从场景里长出来。

然后是追问。 我会不断问”为什么""如果换一下会怎样""你这个想法凭什么成立”。有些问题我会替你答,有些我不答,留到思考题里。你最好在看答案之前自己先想三十秒——想不出来也比直接看答案强,因为你想错的那个方向,恰好暴露了你现在的思维模型。

然后是原理。 原理通常有来历:生理的、物理的、或者历史的。我不满足于告诉你”要这样”,我要告诉你”凭什么必须这样”。凭什么的部分,是你以后能自己推导出新规则的地方。

然后是反例。 我会专门写”这个做法看起来很合理,其实是错的,以及它为什么诱人”。这部分别跳过。知道错在哪,比知道对的答案更能防止你下次犯同样的错。

然后是跨场景案例。 每章至少三到五个,从海报、界面、摄影、包装、穿搭、家居、PPT 里随便挑。每个案例我都会写清楚画面里具体有什么、放在哪、什么颜色、你的眼睛会怎么走。空泛的例子学不到东西。

然后是「心法」。 这是每章最重要的小节,也是最容易被人跳过的。技巧讲”怎么做”,心法讲”什么时候不该这么做”。如果说这本书有什么别处买不到的东西,就在这些小节里。

然后是小结、思考题、参考答案、动手练习。 思考题不是填空题,参考答案本身就是学习材料,动辄三五百字。动手练习每道题都带自评标准——我告诉你做成什么样算过关,因为”做完了”和”做对了”不是一回事。

三种读法

第一种:通读。 从第一页按顺序读到最后一页。适合你有一两个月相对完整的时间,愿意系统来一遍。好处是前后勾连会自然发生——第 8 章讲明度是老大,到第 19 章讲层级时我会问你”还记得明度是老大吗”,这些呼应只有通读才吃得到。坏处是见效慢,你可能读到第 10 章还没觉得自己的图变好看了。别急,第 12 章之后会开始拐弯。

第二种:按模块跳读。 全书分八个模块:看见、色彩、构成、版式、字、图像、心法、训练。你可以挑一个模块整块读。模块之间有依赖,但不强——你完全可以先读模块三”构成”,再回头读模块二”色彩”。唯一建议别跳的是模块一,它是后面所有章节的地基,尤其第 1 章和第 2 章。第 4 章的图底关系、第 5 章的视觉动线,后面会被反复提到,早点读省事。

第三种:当工具书查。 你手上正做着一张图,卡住了。这时候去看目录,找对应的章节,只看那一章。这本书的每一章都尽量做到了自足——你需要的前置概念,我会在文中用一句话带过并标注”详见第 X 章”,不会让你被迫往回翻。

我的建议是:用第二种和第三种为主,找一段完整时间再通读一遍。 纯通读的人,读到后面会忘前面;纯查的人,脑子里形不成体系。先解决手头问题建立信心,再系统打底建立体系,最后通读一遍把网织起来。

一个硬要求

不管你用哪种读法,思考题请你真的想一想,动手练习请你真的做一做。

这两部分不是装饰。我见过太多人读设计书,读完觉得”哦,懂了”,然后做出来的东西一点没变。差别就在于有没有动过手。设计是手艺,手艺只能长在手上,不能长在脑子里。

你要是实在懒,至少做动手练习的第一题。每章的动手练习第一题都是最便宜、最容易做的那道。


全书章节地图

八个模块,三十四章。每一章后面我用一句话说明它解决什么。你可以把这份地图当目录用,也可以当自检清单用——哪一句话你读不懂,那一章就是你要补的。

模块一 · 看见(第 1-5 章)——道之”怎么看”

在你学任何一条规则之前,先搞清楚你的眼睛和大脑是怎么工作的。后面所有规则,本质上都是在跟这套工作机制打交道。这个模块不教你做东西,教你看东西,它是整本书的地基。

  • 第 01 章 你真的看见了吗:观看和看见是两回事,你缺的是把感受翻译成要素的词典。
  • 第 02 章 眼睛不是相机:视知觉有一整套可以被设计利用的漏洞,这是所有设计原理的物理基础。
  • 第 03 章 格式塔:大脑为什么非要补全、非要归类、非要把散的东西看成一个整体。
  • 第 04 章 图与底:注意力是怎么被分配的,什么是主角什么是背景,以及这个分配如何被翻转。
  • 第 05 章 视觉动线:让眼睛按你安排的顺序走,落点怎么设、顺序怎么排、多余落点怎么砍。(模块末章,含阶段项目)

模块二 · 色彩(第 6-11 章)

色彩是所有新手最容易上手、也最容易翻车的部分。这个模块不讲”什么颜色配什么颜色”的速查表,讲的是颜色到底是什么、为什么有些搭配天生舒服。读完你会知道,配色的大部分问题其实是明度问题。

模块三 · 构成(第 12-16 章)

构成是画面的骨架。这一模块讲的东西,在你眯起眼睛、丢掉所有细节之后依然成立。如果说色彩是皮肉,构成就是骨头。骨架立不住,颜色再讲究也救不回来。

模块四 · 版式(第 17-20 章)

把构成落到具体的信息编排上,就是版式。这个模块解决的是”东西多了怎么办”——一旦你的画面上有标题、正文、图片、按钮、logo 五六样东西,怎么摆就成了一门硬功夫。

模块五 · 字(第 21-23 章)

中文排印是个被严重低估的坑。大部分中文界面的问题不在布局,在字。这个模块讲字的骨架、中文特有的难题,以及字是怎么”呼吸”的。

模块六 · 图像(第 24-26 章)

不管你是自己拍、自己画,还是从图库里挑,只要画面上有图像,就得处理光影、质感和取舍。这个模块讲的是”一张图凭什么可信”。

  • 第 24 章 光影:立体感的唯一来源,光的方向、软硬、数量决定了所有体积感。
  • 第 25 章 质感与空间:可信度是怎么造出来的,材质、反射、景深、颗粒。
  • 第 26 章 裁切:取景即取舍,框的四条边是设计师手里最狠的刀。(模块末章,含阶段项目)

模块七 · 心法(第 27-31 章)

到这里,技法层面的东西基本讲完了。这个模块往上一层,讲那些没法写成规则的判断:品味能不能学、需求怎么翻译、限制怎么变成风格、批评怎么给怎么接、今天的好看是被谁定的。

模块八 · 训练(第 32-34 章)

最后三章讲怎么练。知道原理和能做出来之间,隔着一段必须自己走的路。这个模块给你的是训练方法,不是更多知识。


三条阅读路线

上面的地图是给”通读”和”查书”用的。如果你现在就想开始,下面是三条更具体的路线,挑一条跟你当下状态最接近的。

路线一:我想先解决手头问题

适合:你手上正有一张图、一份 PPT、一个页面要做,明天就要交。

顺序:第 1 章 → 第 14 章(对比)→ 第 18 章(四条原则)→ 第 19 章(视觉层级)→ 第 8 章(明度是老大)→ 第 16 章(留白)→ 第 22 章(中文排印)。

为什么这么排:第 1 章必须读,它给你”看出问题”的能力,没这个能力后面所有章你都吸收不了。第 14 章的对比是见效最快的一味药——你手上那张图八成是发闷,加大对比立刻能救。第 18 章的四条原则是版式的万能检查表,照着一条条过,能挑出大部分低级错误。第 19 章解决”东西多了不知道先放哪”。第 8 章和第 16 章处理剩下的”发灰”和”发挤”。最后第 22 章,中文的东西不看这章,字大概率是丑的。

怎么验收:读完这一圈,回头看你三天前做的那张图。如果你能说出至少五个具体的、可改的问题,而且改完之后确实变好了,这条路就走通了。

注意:这条路见效快,但地基不牢。你会在某些时候发现自己在套公式,遇到规则打架就不知道怎么办。那是正常的,等你交完这次活,走一遍路线二。

路线二:我想系统打底

适合:你不着急,愿意花一两个月把基础打扎实,以后不想再被同一个问题卡住。

顺序:从第一章读到第二十六章,按顺序来,一个模块一个模块吃。重点放在模块一、二、三——看见、色彩、构成,这三块是全部基础。模块四到六(版式、字、图像)是这三块的应用层,读起来会快一些。

节奏建议:一周两到三章,每章的思考题和动手练习都要做。模块末章的阶段项目别跳过,那是把整个模块串起来的东西,比再读三章有用。

为什么这么排:这套顺序是按依赖关系的。先有”怎么看”,才能讲”颜色怎么工作”;有了色彩和构成,版式才有依据;版式定了,字和图像才有位置。跳着读你会发现每章都在提”详见第 X 章”,最后还是得回来补。

怎么验收:读完第 16 章(留白)之后,随便找一张你觉得很好的作品,试着不看任何资料,说出它为什么好,至少说出五条原理层面的理由。说得出五条,说明体系开始成形了。

路线三:我想提升品味

适合:你手上没有紧急的活,工具也够用,你就是觉得自己的东西”不够好”,但说不出差在哪。

顺序:第 1 章 → 第 2 章 → 第 27 章(品味可以学吗)→ 第 31 章(风格史速写)→ 第 30 章(批评的方法)→ 第 33 章(解构式临摹)→ 第 34 章(视觉库)→ 然后回到第 3 章往后补齐。

为什么这么排:品味这件事,本质上是你脑子里”好东西的样本库”够不够大、够不够结构化。所以这条路线的核心不是学规则,是先建立判断的坐标系,再大规模输入样本。第 27 章会告诉你品味到底是怎么形成的;第 31 章给你一个历史坐标,让你知道”今天的好看”是从哪来的、它在什么条件下成立;第 30 章训练你把模糊的喜欢变成清晰的理由;第 33 和 34 章给你一套持续积累的方法。

这条路最难的地方:它需要时间,而且见效最慢。你可能在开始的一两个月里,唯一的收获是”我现在知道自己以前做的东西有多差了”。这是好事,这说明你的标准上去了,手还没跟上。手会跟上来的,前提是别停。

怎么验收:三个月后,翻出你三个月前的作品。如果你觉得”惨不忍睹”,说明这条路走对了。


最后一句。

这本书里我会说很多”这个想法是错的”。有时候是说别人的,更多时候是说你的,甚至说我自己曾经信过的。别把它当成冒犯。你在代码评审里被指出一个设计缺陷的时候,不会觉得被冒犯吧——你只会觉得,还好被指出来了。

设计也一样。能被指出来的问题,都是便宜的问题。真正贵的问题,是那些没人指出得来、你自己也看不见、但每个看你作品的人都感觉得到的问题。

这本书要做的,就是把那些贵的问题,变得便宜一点。

翻到第 01 章 你真的看见了吗,我们开始。